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各PC旅に出る 《 Koh S PL 》 - 2008/08/18(Mon) 22:52 No.1446  
\お世話になります。
パソコン壊れてしまいました・・・。(別パソからです)
復帰できるまで、以下のPCのログイン情報操作お願いできたら思います。
9月末ぐらいでお願いできればと思います。

Koh S
Timo Meyne(15)
Morph Dream(12)
Nora Brinsbanner(12)
Lecto HANNIBAL(10)
Standris Undt(9)

dayafterday
Bazz Horn(10)

多いですが・・・よろしくお願いします。

.


Re: 各PC旅に出る 《 G 》 - 2008/08/19(Tue) 06:41 No.1447  

了解しました。
ログイン時間を未来に設定しておきますね。

.


Re: 各PC旅に出る 《 Koh S PL 》 - 2008/08/20(Wed) 08:55 No.1448  

¥ありがとうございます。(別パソより・・・)
.

211B以降 《 G 》 - 2008/07/30(Wed) 14:40 No.1443  
いろいろと調整中ですが、一部の方から、
「最近のFLSは難易度落としすぎでつまらん」
というご指摘を受けました。

難易度再調整にとりくみますんで、協力おねがいしまする。

.


参考意見にしていただければ 《 Jack PL 》 - 2008/08/01(Fri) 21:50 No.1444  

どのへんの難易度かは存じませんが
戦闘での敵の強さについて私が感じていることは
士気低下で戦意をなくしてしまう敵がちょっと残念に思います。
こっちはやる気満々で乗り込んだものの敵にやる気がないとか
あと1撃でやられそうなときに急にやる気をなくしたりとか結構あります。
ちょっと前のFLSだったらやられてたなーと思うことが多いです。
もう1つ、敵の術者について、
よくこうもりを召還して攻撃してくるんですがそのこうもりを倒すと術者自身がダメージを負ってほぼ一撃で倒せてしまう?ような気がしてます。
こうもりさえ倒してしまえばなんて思ってたりします。
戦闘の難易度についてのことだけですが
1つの意見として参考にしていただければと思います。

.


Re: 211B以降 《 G 》 - 2008/08/02(Sat) 11:30 No.1445  

ううむ 難易度低下の問題ですね(泣)

分かりました 

・モラルシステム(難易度下降用)
・召還生物死亡時の断末魔ダメージフィードバック

この二つを見直します

.

いちプレイヤーとして 《 けいと 》 - 2008/07/25(Fri) 19:15 No.1441  
いつもありがとうございます。

駄文だと思いますが、一つかかせて下さい。
まず、FLSは、公共物ではなく、公共物に近いように努力されて希望されてはいるが、管理人さんの私物である。また、準管理者とも云える、
「DMさんの決定は、絶対であり、DMさんの行動は、PL以外の世界の反応であり、その反応に異論を唱える事はロールプレイとして成り立たない。」
そんな管理人さんとDMさんの皆様のボランティアのお陰で、遊ばせて頂いている。
この事を明記させて頂いた上で、あえて、書かせて下さい。

shoudo@PLさん、Alexi@PLさんの事でも、原因は、PLさんの無知から来る事だと思います。
(詳しくはここでは、書きませんが・・・。)
悪い事は、悪いです。
FLSの先輩であり、プレイのより上級者であるDMさんなどから、見たら他の真面目なパラディンや、モンク、ドルイドがかわいそうで、許せないと言う事も、多いと思います。

ただ、多くは、プレイスタイル(例えば、ローフルの行動定義、ATクロークのセッションへの及ぼす効果)などの無知から、来ることであり、一歩一歩、PL自身が学ばなければならない事だと思います。
 両PLさんにしても、悪意から出た行動言動ではなく、FLSが好きである事には、変わりない大事な仲間だと思います。

だから、学んでいる途中で、侮蔑の言葉などは、知識ある者として上級者として、やや控えて頂ければと感じます。

ただし、DMさんから、けいと@PLのアライメントは、CNと認定されています。HPには、(以下引用)
>カオティックニュートラル
 刹那主義が多いと言われていますが、このアライメントを正確に表現するのはちょっと難しいかも。まぁ掲示板を荒したりして楽しんでいるような奴は大抵これでしょうね(笑)。
 己の良心に従う事もありますが、基本的に楽しければなんでもいいやってキャラではないかと思います。


(以上引用)
なので、また、掲示板を荒らしてしまっているなら、すいません。謝ります。その時には、けいと@PLのキャラを削除するなどの制裁をしてかまいません。荒らすのが悪いんですから。





.


Re: いちプレイヤーとして 《 Arthur D.Gray 》 - 2008/07/25(Fri) 21:47 No.1442  

ええと・・・誰か喧嘩中なんでしょうか?

.

【提案】高査定について 《 Arthur D.Gray 》 - 2008/07/24(Thu) 23:27 No.1423  
現在、
DM数の不足と、D&D特有のハイレベルキャラへのシナリオ作成難易度からかんがえて、

「レベル13以上のキャラクターをDMセッション無しでレベルアップできるようにするかどうか」
を検討したいと個人的に考えています。

DMチームのみならずプレイヤーの方々の意見も、お聞きしたいので、このスレッドにて討論したいと思います。

DMの方も、プレイヤーの方も意見下さい。

※これは高レベルのセッションが無くなることと同義ではありません。

.


Re: 【提案】高査定について 《 けいと 》 - 2008/07/24(Thu) 23:31 No.1424  

¥個人的には、面白いと思います〜〜。また、何か、不都合が起きたら、その時に、考えるとか・・・。
 
 ただ、その分、なにか、無条件にXPが溜まったら、査定アップではなく、知名度を査定×10以上ないといけないとか、Wizなら、魔法書をいくつか作ったり集めないといけないとかは、あってもいいのではないかな〜〜と。
 後者の案だと、クラスごとに、条件を作らないといけないので、大変ですが・・・。

.


Re: 【提案】高査定について 《 Zoid @pl 》 - 2008/07/24(Thu) 23:33 No.1425  

高レベルでも対応できるシナリオを思いついた時にはセッションが起こるってことでまあ、賛成。

.


伴って 《 Arthur D.Gray 》 - 2008/07/25(Fri) 00:16 No.1426  

それに伴って、他種のキャラクターで遊べるように、
「フローXPの同プレイヤーID共通化」とか「ラストログイン」の共通化等もアイデアだけ考えてます・・・。
(って他の人の意見によるけど・・・)

.


Re: 【提案】同プレイヤーID共通化 《 shoudo 》 - 2008/07/25(Fri) 00:53 No.1427  

私はID共通化は反対です。
PLがログインしたかどうかでPCの成長に影響が出るというのはおかしいのではないでしょうか?
多種のキャラクターで遊べるようにするというのには賛成です
ログインの少ない、若しくは減ったPLへの不利も減るからです
ログインしていなくてもPCは何らかの活動(稽古等もありえるでしょう)
をしているわけですから、経験値の減少はなくてもいいように思います。


.


Re: 【提案】高査定について 《 Arthur D.Gray 》 - 2008/07/25(Fri) 01:10 No.1429  

>>shoudoさん
上記3行は良く分かるのですが、
下記3行は、shoudoさん個人が決定(断定)することではありません。
(不利が減る=誰にとってか。誰もがそう思っていると断言する材料が無い。
ログインしていなくてもPCは何らかの活動をしているはず=RPをおこなっているプレイヤー全体の定義を此処で定義してはいけません。定義は様々なですから。等 D&DやNWNにおけるXP概念にも抵触しますし、レベル維持概念にも抵触してしまいます)

あと、この場合のスレッドは、過去の経緯を論ずるものではありませんので、「キャラクター長期不在時の経験値減少」については、過去ログ等から、ナゼそのようになったのかを再度読み直してから、別途の話題として近くのDMやGに言ってください。

みなさまも、申し訳ないのですが、追加要求や別途の項目を此処に出されるのは、ご容赦お願いします。
議論が冗長になり、進行が遅れます。

.


Re: 【提案】高査定について 《 shoudo 》 - 2008/07/25(Fri) 01:10 No.1430  

レベルアップについてはセッションを行う事ができないのであれば
必須条件からは外してもいいように思います

.


Re: 【提案】高査定について 《 Arthur D.Gray 》 - 2008/07/25(Fri) 01:16 No.1431  

>>shoudoさん
サポートBBSとアドバンスドガイド、ビギナーガイドを一読して頂けるようにお願いします。
今回のこのスレッドは緊急に論議するために設けたスレッドであって、過去の経緯を説明する為にもうけたスレッドではないので、それた話題で冗長にしないようにお願いします。

.


ついでに〜 《 けいと 》 - 2008/07/25(Fri) 11:07 No.1439  

「フローXPの同プレイヤーID共通化」は、PLの各キャラクターのフローXPが共通化されるって事でしょうか?それも、面白いかな〜〜って思います。

「ラストログイン」の共通化等は、嬉しいですね〜。

他のキャラがいても、低査定かつ使用頻度が低いので、個人的には、どちらもあまり影響のないレベルですが・・・。



.


Re: 【提案】高査定について 《 Alexi@PL 》 - 2008/07/25(Fri) 12:21 No.1440  

セッション作成が難しいということであればそれもいいかなと思います。
ゾイドPLと同じく、思いついたらやってほしいです。セッションが要らないでレベルアップできることに、よりDMさんが高査定用のお話を考える機会が今までより断然少なくなるのであれば反対です。

.

Re:伴って 《 shoudo 》 - 2008/07/25(Fri) 01:32 No.1432  
高査定について のログに書いていたので一応そちらへ出しました
レベルアップについても流れに沿っていなかったようですね、失礼しました。

ただGさんの言う「過去ログ」をHPで見た限りでは見当たりません

私の場合では酒場ログの過去ログの中で流れてしまった部分が見れないために
「過去の経緯」が分かりません。
分かる人間から意見を求めているのでしょうから
差し出がましいのですがどなたかが経緯と
具体的に何に関する意見を求めているかを教えてくれると助かります

他のプレイヤーの方にも分かりやすいのではないでしょうか?

.


Re:伴って 《 Arthur D.Gray 》 - 2008/07/25(Fri) 01:48 No.1433  

アドバンスドガイドの更新項目に後ほど付け加えておきます。
.


Re:伴って 《 shoudo 》 - 2008/07/25(Fri) 02:00 No.1434  

すみません、ありがとうございます。
.


Re:伴って 《 Arthur D.Gray 》 - 2008/07/25(Fri) 02:13 No.1435  

アドバンスドガイドに

「Q)何故、FLSはDMセッションを行わないとレベルが上がらないのですか?」



「変更履歴・詳細」に加筆しました。

ご確認下さい>shoudo氏

.


Re:伴って 《 shoudo 》 - 2008/07/25(Fri) 02:55 No.1436  

RPをするということが最優先ということでしょうか
そしてレベル制限を13以降解除する事は
セッションに参加せずにキャラの成長を目指すと
必ずしもRPを伴った形でFLSに参加するかどうかが心配ということなのでしょうか?


.


Re:伴って 《 shoudo 》 - 2008/07/25(Fri) 02:59 No.1437  

もしくは、その場の担当DMの管理が重要であるのでしたら
DMサイドに移っても問題ないだろうと思われる査定
(現在では15?)になってからリミッターがなくなると
いいように思います。

.


Re:伴って 《 Arthur D.Gray 》 - 2008/07/25(Fri) 03:27 No.1438  

繰り返しますが、HPを読んで解る程度の内容を説明する為に議題を組んだわけではないのですよ・・・。

返答しないと、延々と続きそうなので、書きますが、非常に困りますので直接メールを送るか、ゲーム内で聞いてください。
議事進行の邪魔です。

>>RPをするということが最優先ということでしょうか
---------------------
FLSはRPサーバーで、DMセッションを行うステージを利用して、DMセッションを行っていない間、
DM不在時もRPが出来る継続世界を作り、そこでRPの作り込みと経験を得て、RPを遊ぶ為に存在します。
---------------------
これらは、基本事項にも書いてありますし、ベーシックガイドにも書かれていますし、ワールド内部至る所にそれを示唆する事が書かれ、DMセッションでも示されるもので、5年前から姿を変えず、その目的の為に設立され、その目的の為に運営されています。
そしてベテランのプレイヤーの方は殆どがご存じの内容で一般化しているものだと思っていますので、
掲示板で論議する内容でもありません。
いまさらRPを最優先とか、そう言うことを掲示板に書いて論議にしないで下さい・・・・。
(そう言う論議をしたいのであれば、運営ポリシーの決定していない常設サーバで、指針を決める段階で行って下さい)

>>そしてレベル制限を13以降解除する事は
>>セッションに参加せずにキャラの成長を目指すと
>>必ずしもRPを伴った形でFLSに参加するかどうかが心配ということなのでしょうか?

もうしわけありませんが意味が分かりません。
私は心配を解消するアイデアがほしいとも書いていないはずです。
なにより何も心配していません。

>>もしくは、その場の担当DMの管理が重要であるのでしたら
>>DMサイドに移っても問題ないだろうと思われる査定
>>(現在では15?)になってからリミッターがなくなると
>>いいように思います。

何がよいのか解りません。

「議題に記したとおり」13レベル以上のハイパワーな冒険者を扱う為のシナリオを書けるDMが「現在不在」な事に尽きます。

逆にお聞きしますが、DMをされているshoudo氏は現在の、13レベル以上のフルパワー・フルパーティ(5人と仮定)を相手に、ご自分の満足行くセッションを完遂できる自信がおありですか?

シナリオを作る手間を考えたときにハイレベルパーティのセッションというはDMの労力が非常に喰うことは想像できないでしょうか?

5−8レベルのパーティ用の2時間シナリオを考えるのと、
13−15レベルのパーティ用の2時間シナリオを考えるのでどちらが難易度が高いですか?
また、成功率はどうでしょうか?
身なた楽しめるようなクライマックスやエンディング、そしてなにより依頼人や目的を完遂できますか?

私は、
・問題が解決しなくても困らない依頼人
・クライマックスで口上を言わない思想を持たない敵
・解決してもしなくても世界の平和に変化が無い敵
等を出すことでしか、結末の不安定さをフォローする手段が思いつきません。
(なぜなら13以上のキャラクターの冒険するような規模の目的だと失敗に伴うワールドダメージを演出する手間、歴史のフォロー、世界設定の修正に掛かる手間が膨大なうえに、セッション中に訂正するスキが少ない。なぜなら、それはPCのパワーが強大になっていくからです)

これらは、すべてDMがセッションを行うときの「都合」です。
なので、あえてそれらを一言
「DM不足の為」と記してあるのです。

正直「此処までDMの都合を説明」しないと、13レベル以上のキャラクターをお持ちの方の、「不都合」や「不安」をお聞きでないのかと思うと、ここで議題として意見を聞くべきではなかったと反省しています。

ここではDMの都合を言い訳がましくたらたら書くのが目的ではなく、
「Gは、今後、これこれこうするつもりですが、そうなったらどうしますか?そうなったら何を心配しますか?そうなったらどうしますか?」
という議題です。

解決を求めているという文面は書いてないはずです。

ここはプレイヤーBBSであり、DM討論場所ではないのです。
今後変更「予定(?)」の内容についての所感(単純な感ずる所。賛成・反対意見)を聞く為に、なぜDMの事情説明やサーバー設立当初からきまっていた(しかも様々な所にシルされている)部分を質疑・返答・論議しなければいけないのか解りません。

これだけ細かく書かないと、貴方と私の書き込みだけで終わってしまいますので書かせて頂きましたが、広く多くの人の所感が必要なのであって、「正解」が必要なわけではないのですから、私とshoudo氏のやり取りは、この場合、何の意味もないのですよ・・・。(タダの雑文です。つまりは進行のじゃまっす)

.

拡張必要 《 けいと 》 - 2008/06/30(Mon) 17:36 No.1421  
いつもありがとうございます。
現在、サーバーが、拡張が必要となっていますが、今後は、SOUとHOUが必要に変更になったのでしょうか?

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Re: 拡張必要 《 けいと 》 - 2008/06/30(Mon) 18:21 No.1422  

すいません。今現在、直っていました。
ありがとうございます。

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呪文あれこれ 《 Alexi@PL 》 - 2008/06/23(Mon) 14:55 No.1411  
イベントも終わったので、この前書いた呪文に関することと、最近また見つけたことをこっちに書きます。

サモンクリーチャー7以降でエレメンタルを呼び出せるんですが、どのエレメンタルを呼び出すか選べたりすることはできないんでしょうか?
たとえば、火の魔法使いが唱えてウォーターエレメンタルとか出てきたら笑っちゃいます。


クリエイトアンデッドは使う人がいないんでたぶんデフォルトのままなのかなと思いますが、レベル8呪文にしては弱すぎると思います。(査定4でHP26のワイトが出てきました)今レベル0呪文のフレアで強いのがでるんでサモン関係がちょっとかわいそうになってます。グッドが唱えたらすごい弱いので、ニュートラルだとデフォルトでイービルが唱えると強いのが出てくるとかどうですかね。

あとWEBのDCが8ほどさがっています。(以前はアレキシが唱えて最大22くらいだったのが14になってました。PT内は4)

最後にマスチャームの呪文です。味方以外は意志セーブで失敗すると、高感度50%アップって言うのがデフォルトです。敵にはSTすらないんですけど仕様ですか?
PT以外の冒険者や、もともと敵対してないNPCには効いてるみたいなんですけど、敵にはまったく効果なしです。

.


Re: 呪文あれこれ 《 G 》 - 2008/06/23(Mon) 16:18 No.1412  

>>サモンクリーチャー7以降でエレメンタルを呼び出せるんですが、どのエレメンタルを呼び出すか選べたりすることはできないんでしょうか?
>>たとえば、火の魔法使いが唱えてウォーターエレメンタルとか出てきたら笑っちゃいます。
どうやって選ぶんでしょう?(^^;
カンバセーション(会話式メニュー)は戦闘中は出てきませんし、それ以前に「火の魔法使い」ってなんでしょうか(T_T
そういうのがD&Dのルールであるとか?
無知ですいません。

>>クリエイトアンデッドは使う人がいないんでたぶんデフォルトのままなのかなと思いますが、レベル8呪文にしては弱すぎると思います。(査定4でHP26のワイトが出てきました)
>>今レベル0呪文のフレアで強いのがでるんでサモン関係がちょっとかわいそうになってます。
>>グッドが唱えたらすごい弱いので、ニュートラルだとデフォルトでイービルが唱えると強いのが出てくるとかどうですかね。

それはRPに貢献します?
可愛そうとかいうことではルールは覆せません。
それより変化がほしいのであれば、クリエイトアンデッドやサモン系には全て触媒(非消費型)有りの形に変更し、アンデッドの材料やエレメンタルの触媒によって形態が異なるようにしましょうか?

>>あとWEBのDCが8ほどさがっています。
これはこれ以上直せません。
イベント直前で直した状態が最後です。

>>最後にマスチャームの呪文です。味方以外は意志セーブで失敗すると、高感度50%アップって言うのがデフォルトです。敵にはSTすらないんですけど仕様ですか?
使用ではありません。
直しておきます(^^)

.


Re: 呪文あれこれ 《 G 》 - 2008/06/23(Mon) 16:30 No.1413  

マスチャーム。
何回スクリプトを調査しても、ちゃんとSTしてます。

.


Re: 呪文あれこれ 《 G 》 - 2008/06/23(Mon) 16:35 No.1414  

申し訳ないんですが、【いつ】【どんなシチュエーション】で【どのように確認したか】を書いてもらえませんでしょうか?
.


Re: 呪文あれこれ 《 Alexi@PL 》 - 2008/06/23(Mon) 17:01 No.1415  

サモンで呼び出せるエレメンタルを決めることができるかというのは、ノードックではサモンブックというのを使ってできたので、取り入れたら面白いかなと。火の魔法使いとは、たとえばゲンさんがサモンつかってウォーターエレメンタルが出てきたらなんか変じゃないですか?ということです。

クリエイトアンデッドはRPに貢献というか、呪文レベル相当の「価値」がないということです。FLSは査定、特殊クラスなど、強いものにはそれ相当の価値があるものだと認識しています。ですから高位呪文が低位呪文より段違いで弱いというのはどうなのかなとおもって書きました。
消費しないクリスタルみたいなのでどのエレメンタルが出るかとか、どのアンデッドが出るか決めるということでしょうか?それでしたらとてもいいアイディアだと思います。

WEBは了解しました。

マスチャームは今日16時50分にキューブでガーゴイルミニという敵に使って再確認しましたが、STも何もされませんでした。それどころか、攻撃呪文なのにインビジも切れなかったです。
「冒険者」が「敵」に使う呪文と「敵」が「冒険者」に使う呪文は効果が違うので、「冒険者」が「敵」に唱えるほうだけまったく効果がないのではないかと思います。アレキシが唱えてもたとえばウェイトレスさんとか、敵対してないNPCなんかにはSTされてます。敵対しているモンスターにSTがないということです。

.


Re: サモンクリーチャー! 《 shoudo 》 - 2008/06/24(Tue) 01:20 No.1416  

¥サモン系を触媒に対応させるのは面白いと思います。
属性指定にしても現状であるレビテト等のサモン呪文装備を
4属性ごとに用意するというのも有りではないでしょうか?
例)ファイアープレーンアミュレットLow
  装備してサモンクリーチャー7を唱えると火エレが確実に出る 等

個人的には触媒の方が好きです。
使用する物の指定はどうするのかという問題はありますが
床に触媒アイテムを置くと自動で魔法陣や魔法の光はたまた棺など
(クラスによって色々)が出てきてそこにサモン系呪文を唱える
というのも召還術らしくてカッコイイんじゃないかと思います。
戦闘中にピンチになってあたふたしながら用意したり(笑

.


Re: 呪文あれこれ 《 Alexi@PL 》 - 2008/06/26(Thu) 23:53 No.1420  

shoudoサンのアイディア、いいと思います。

異なった属性のクリーチャーがまったく同じ呪文で出てくるのもなんか変ですし、なにか違いを持たせるのはいいと思います。

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家具の叛乱 《 Georg 》 - 2008/06/21(Sat) 18:37 No.1408  

家にある家具類の名前がおかしくなっています。
一部使用できなくなったりしてますが(再設置すればOKなのかな)

後はアイテム保存用の箱も名前が変わってますが・・・
保存状態は大丈夫なのだろうか(番号付の箱じゃなく別の家具の名前がついてる)不安です。

一応写真を掲載しておきます。
この怪事件の調査をお願いします。

図1(裁縫テーブルがPotal to 家になってる)

.



Re: 家具の叛乱 《 Georg 》 - 2008/06/21(Sat) 18:40 No.1409  






図2(WoodChairと主張する私の実験試験管チューブ)

.



Re: 家具の叛乱 《 G 》 - 2008/06/22(Sun) 22:38 No.1410  

すんません・・・

保存箱系は、現在では「位置情報」を基準に保存しているので問題ないと思います。
名前についてはバグはなおしますが、すでにたぶん手遅れだとおもうので、なおしてくださいw

.


Re: 家具の叛乱 《 けいと 》 - 2008/06/24(Tue) 12:58 No.1417  

いまさらですが、そういえば、この家具の叛乱は、全ての家で一斉に起こったようですね〜。

このとき、少なくとも、わたしの家と、アレキシの家のバンカープレートが家出をして、行方不明になってしまいました。

参考までに、報告でした。

.


Re: 家具の叛乱 《 Georg 》 - 2008/06/25(Wed) 01:19 No.1418  

家具の家出なら私の裁縫テーブルは初代から数えて4代目・・・。
その暴れん坊ぶりには手を焼きました。(初代〜3代目はサブちゃんの家に居候してるのでしょうね)

っと話がずれましたが、保存箱の位置情報は了解です。
名前の方もペンで書き書きしようと思います。


バ、バンカープレートって・・・
「まぁ〜なんて事でしょう、匠の技によって見事に床下収納が(略」
っていう劇的な床下収納を可能にした家具だったりして・・・は・・・ははは、私のは大丈夫です。


大丈夫・・・。



・・・大丈夫ですよね?
(この記事読んでから購入すればよかった・・・)




.


かぐは 《 G 》 - 2008/06/26(Thu) 14:33 No.1419  

もう、問題ないと思いますよ>バグはなおってます>203B以降
.

終了!! 《 G 》 - 2008/06/21(Sat) 14:41 No.1407  
5周年記念イベントに参加して下さった方々、ありがとうございました。

優勝チーム
Zoido Daerick
Gareth Weinfrau
Sis Scene
Ryanshee Hotled

MVP(2名)(数字集計の上位2名)
Georg Macbeth
Lagh Bahpin

この6名に賞品中どれでも二つまで選ぶ権利があります。

.

無題 《 Arthur D.Gray 》 - 2008/06/17(Tue) 22:42 No.1385  
本編予定は現在のところ、
第1部 20日 22:00-
第2部 20日 25:00-
第3部 21日 13:00-
を、予定しています

これでどう?

.


Re: 無題 《 けいと 》 - 2008/06/18(Wed) 06:26 No.1386  

\
20日は、無理なので、21日に、参加させて頂きま〜す。
また、19、20日以外の日に行われるようなら、それも、参加します。

.


Re: 無題 《 アレキシPL 》 - 2008/06/18(Wed) 08:17 No.1387  

二十日22時に参加したいと思います。
25時は行けそうだたら参加します。

.


Re: 無題 《 ナシェルPL 》 - 2008/06/18(Wed) 12:56 No.1388  

20日は両方参加させて頂きます。
21日はまだどうなるかわかりませんので
また 分かり次第書き込みます。

.


Re: 無題 《 Bitte 》 - 2008/06/19(Thu) 00:03 No.1389  

20日の25時〜 参加しまーす
.


参加ー 《 Arthur D.Gray 》 - 2008/06/19(Thu) 13:58 No.1390  

一応 儂も参加したいので、事前に参加者がわかっているとありがたいです。
準備が終わったら、一参加者として楽しみたいので・・・。

.


Re: 無題 《 Lagh Baphn 》 - 2008/06/19(Thu) 20:19 No.1391  

第一部は泥酔しているかも知れんが参加しよう
第二,三部はまともに動けるはず・・・


ようやく仕事が落ち着いてきました。

.


Re: 無題 《 Jack PL 》 - 2008/06/19(Thu) 21:28 No.1392  

20日22:00参加予定で
まにあわなかったら無視して始めてください
2部3部は参加できません。

.


Re: 無題 《 Gareth 》 - 2008/06/20(Fri) 02:50 No.1393  

第1部 20日 22:00-
第2部 20日 25:00-

LV3パラディンで参加します、第三部は微妙・・・。

.


Re: 無題 《 Flora@PL 》 - 2008/06/20(Fri) 08:52 No.1395  

三部が微妙ですが
皆勤賞めざします。

.


Re: 無題 《 Ryanshee@PL 》 - 2008/06/20(Fri) 09:47 No.1396  

とりあえず、20日22:00参加予定です。
.


Re: 無題 《 Zoid @pl 》 - 2008/06/20(Fri) 17:59 No.1397  

20日25時は確実に参加。
他は時間があれば参加です。

.


Re: 無題 《 Lecto HANNIBAL 》 - 2008/06/20(Fri) 18:14 No.1398  

20日22時レクトで参加できればと思います

.


Re: 無題 《 Georg 》 - 2008/06/20(Fri) 18:49 No.1399  

20日22時、25時参加できれば参加します。
(私以外の人が参加するかもしれません)

.


参加希望 《 shoudo 》 - 2008/06/21(Sat) 09:53 No.1404  

第3部 21日(土)13:00〜の部
いずれかのPCで参加します。

.


Re: 無題 《 harado 》 - 2008/06/21(Sat) 11:25 No.1405  

第3部ハラドで参加します
.


Re: 無題 《 ナシェルPL 》 - 2008/06/21(Sat) 12:32 No.1406  

第三部参加します
.

中間報告 《 G 》 - 2008/06/21(Sat) 02:55 No.1401  

一部、二部が終了し、残す所第三部だけとなりました。
総勢22名の冒険者達により繰り広げられた模擬戦はかなり白熱したようです。

第一部の選手宣誓はアレキシ、
第二部の選手宣誓はガレスが行いました。

次回は21日13:00です。
気合いを入れていきましょう!!!

第一部勝利チーム
Arthur Drow Grayチーム(35Point)
Georg Macbeth
Roid Walhorn
Flora Brandner

第二部勝利チーム
Ryanshee Hotledチーム(38Point)
Gareth Weinfrau
Nathel Joriams
Flora Brandner
Georg Macbeth

ボーダーラインは現在38です!!

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39Point 《 G 》 - 2008/06/21(Sat) 03:02 No.1402  

勝利チーム内の一番スコアが良い人のスコアで決めますので、
第三部でも十分優勝の可能性があります。
一人をヒーロー役にして、徹底的にポイントを稼ぐのも作戦です。
転送は楽ですが、1ポイントにしかなりません。
アークは継続ダメージ系の呪文に非道く弱いので、スペルマントルやダメージ軽減系の呪文をアークにかけておいた方が良いでしょう!!


転送:1ポイント(する方もされる方も)
キル:5ポイント
アーク破壊:2チームの時は30ポイント、3チームの時は15ポイント


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飛び入り参加 《 G 》 - 2008/06/21(Sat) 03:06 No.1403  

飛び入り参加もOKです。
直前にでも参加表明してくださいネ。

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無題 《 Lecto HANNIBAL 》 - 2008/06/20(Fri) 07:06 No.1394  
20日、20時で参加できればと思います。

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急ですが! 前哨戦Part3 《 G 》 - 2008/06/16(Mon) 13:38 No.1379  
毎度お世話になります。前哨戦Part3です。
(今回で前哨戦は最後になる予定)
6/16 22:00-
参加賞  プロテクションワンド,メタマジックワンド
優勝賞品 各種ディード

本編予定は現在のところ、
第一部 20日 22:00-
第二部 21日 13:00-
第三部 21日 22:00-
を、予定しています(変動可能:リクエストを書き込みしてください)

ちなみに、
◆第一回 前哨戦◆
優勝チーム:      Arthur Drow Grayチーム
最も転送させられた賞: Fiona Lesfa
最も転送した賞:    Fiona Lesfa

◆第二回 前哨戦◆
優勝チーム:      Georg Macbethチーム
最も転送させられた賞: Georg Macbeth
最も転送した賞:    Standris Undt

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Re: 急ですが! 前哨戦Part3 《 ナシェル 》 - 2008/06/16(Mon) 14:26 No.1380  

おっ またやるのか
参加するぜ

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Re: 急ですが! 前哨戦Part3 《 けいと 》 - 2008/06/16(Mon) 18:49 No.1381  

おお〜〜♪
こんども参加するわ〜〜。
宜しくお願いしま〜す♪

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Re: 急ですが! 前哨戦Part3 《 Hein 》 - 2008/06/16(Mon) 21:52 No.1382  

参加しよう。(無事に書けてるな。)
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Re: 急ですが! 前哨戦Part3 《 Sedon 》 - 2008/06/16(Mon) 22:47 No.1383  

むー、16日前哨戦出遅れた。
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Re: 急ですが! 前哨戦Part3 《 Gern@PL 》 - 2008/06/17(Tue) 19:06 No.1384  

どうも。超Aお久しぶりです^^


ぜひ参加したいなあと思ってますが、、昼の部、22日になったりしませんかねー。

それか、その次の週とか。
あるいは、もうちょっと時間が遅ければ・・・。

もし良かったらお願いしまーす。

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今夜も前哨戦だ!Pert2 《 G 》 - 2008/06/14(Sat) 18:13 No.1370  
今夜も前哨戦をやりたいとおもいますPart2
予定時刻はいまんところ22:00

参加者募集!

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Re: 今夜も前哨戦だ!Pert2 《 ナシェル 》 - 2008/06/14(Sat) 19:59 No.1371  

へえ またやんのかい?
面白かったからもう一回参加させてもらうぜ
宜しくな

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Re: 今夜も前哨戦だ!Pert2 《 けいと 》 - 2008/06/14(Sat) 20:35 No.1372  

お!!
わたしも参加するわ〜。
今度こそ、商品をゲットするぞ〜!!!

ううう・・・。こんどこそ〜〜!!!

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Re: 今夜も前哨戦だ!Pert2 《 zoid 》 - 2008/06/14(Sat) 20:43 No.1373  

今度こそ参加するぜー
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Re: 今夜も前哨戦だ!Pert2 《 Georg 》 - 2008/06/14(Sat) 21:00 No.1375  

2度ある事は3度ある・・・間に合えば参加します(かきかき)
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Re: 今夜も前哨戦だ!Pert2 《 スタンリ 》 - 2008/06/14(Sat) 21:35 No.1377  

どのくらいで終了かわかれば良いのですが。
スタンリで参加で。

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Re: 今夜も前哨戦だ!Pert2 《 G 》 - 2008/06/14(Sat) 21:42 No.1378  

一時間ぐらいでおわりますよ。

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無題 《 Georg 》 - 2008/06/14(Sat) 20:59 No.1374  
間に合えば参加します。
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Re: 無題 《 Georg 》 - 2008/06/14(Sat) 21:02 No.1376  

こっちじゃない返信ですよね・・・
何をしてるんだ私は・・・

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5周年記念前哨戦 Part1 《 G 》 - 2008/06/13(Fri) 10:12 No.1361  
急で申し訳ありませんが、「5周年記念前哨戦 Part1」を
6/14(土)13:00より行いたいと思います。

前哨戦にも優勝賞品は出します。
事前参加表明はプレイヤーBBSにお願いします。
飛び入り参加はOKですが、参加賞は事前参加表明した人数分しか用意しません。

RP設定:
 Arthur D.Grayより
 みなさん、多忙な日々を送っていると思いますが、来るべきxx月のxx日に
 記念大会前哨戦を行いたいと思います。
 会場は、ラバイバ北部西の森のさらに西にあるエリアで行います。

 ふるって参加してください。

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Re: 5周年記念前哨戦 Part1 《 けいと 》 - 2008/06/13(Fri) 13:49 No.1362  

¥¥¥
いっちば〜〜んのり〜〜♪

参加しま〜〜す!!!
宜しくお願いしま〜す。

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Re: 5周年記念前哨戦 Part1 《 ナシェル 》 - 2008/06/13(Fri) 21:43 No.1363  

へえ、名前を売るチャンスだな…
参加させてもらうぜ
宜しく頼む

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Re: 5周年記念前哨戦 Part1 《 Arthur D.Gray 》 - 2008/06/14(Sat) 10:05 No.1364  

今回、大会の責任者だが、当然参加者としても参加します!
オトリ担当!!(を

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Re: 5周年記念前哨戦 Part1 《 Georg 》 - 2008/06/14(Sat) 12:21 No.1367  

こっちにも(かきかき)参加します
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Re: 5周年記念前哨戦 Part1 《 Fiona Resfa 》 - 2008/06/14(Sat) 12:26 No.1368  

参加枠に空きがあれば参加しようと思います。
直前ですみません^^:

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Re: 5周年記念前哨戦 Part1 《 Bitte 》 - 2008/06/14(Sat) 12:41 No.1369  

参加しまーす
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無題 《 Georg 》 - 2008/06/14(Sat) 12:19 No.1365  
参加します
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Re: 無題 《 Georg 》 - 2008/06/14(Sat) 12:20 No.1366  

寝起きだから間違えて書き込んでしまった・・・。
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回線障害 《 G 》 - 2008/06/08(Sun) 23:57 No.1360  
木曜にルーターの設定をいじったまま出張に行ってしまいました

迷惑がかかった人、すいませんでした(T_T)

いまなおしました

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分配時に地震がくるとは・・・ 《 Georg 》 - 2008/06/02(Mon) 03:23 No.1359  
寝ます! ただ働きな結果でした!!



寝ます!!

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第二回予行演習結果 《 G 》 - 2008/05/19(Mon) 23:27 No.1358  
Lunaris/Arthur/Jack/Floraチームの優勝でした。

今回の結果で、戦闘エリアが広すぎると収集着かないということがわかりましたので、次回から考察しますw

ありがとうございました!

ちなみに、「最多転送賞」はMaryさん。
最多「転送され賞」はFloraさんでした。

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